Cuando recien estamos empezando, tenemos que cuidarnos de aquellos jugadores, que tambien lo estan haciendo, o aquellos que estan apenas por encima de nosotros, ya que es obvio que si nos encontramos en el puesto 800 somos un blanco poco apetecible para un top 10, ya que los recursos que puede saquearnos los crearia con sus minas en 15 minutos.
A medida que el juego avanza, nos vamos volviendo apetecibles para una mayor cantidad de enemigos y es por eso que las defensas deben crecer de forma pareja con el resto del planeta.Lo primero que cabe especificar son los cuatro grandes grupos de defensas que podemos crear, en primer lugar, tenemos las defensas basicas, que estan compuestas por los Lanzamisiles (LM) y los Lasers Pequeños (LP), estas defensas son las llamadas fodder, es decir aquellas defensas que seran atacadas en primer lugar cuando una flota hostil trate de invadir nuestro planeta.
El segundo grupo es el de defensa media, Cañones Ionicos (CI) y Lasers Grandes (LG), este grupo es, a mi entender poco rentable, ya que no existe una relacion calidad-precio, en mis planetas, al menos, no veran ni un ejemplar.
El tercer grupo es el de defensas fuertes, compuesto por Cañones Gauss (CG) y Cañones de Plasma (CP), estos son costosos, pero muy efectivos a la hora de enfrentar una flota poderosa, compuesta por naves de batalla y bombarderos.
El cuarto grupo, son las cupulas, grande y pequeña, ambas son importantes y deben ser construida, pero ¡ojo! Para poder construir ambas, debe hacerse primero la grande y luego la pequeña, si hacemos primero la pequeña, luego no nos permitira hacer la grande. Fuera de estos grupos se encuentran los Misiles de Intercepcion, su funcion es la de absorver, junto con las cupulas los ataques de Misiles Interplanetarios.
En cuanto a la cantidad de cada uno, eso va de la mano con la cantidad de recursos que producimos por hora. En un primer lugar, cuando las minas estan en su primer fase (nivel 1 a 10) es conveniente tener una defensa minima de 5 LM, con el solo fin de auyentar a pequeños cargueros. En general cuando recien comenzamos, los jugadores floteros envian un carguero pequeño para tantear los planetas, con 5 LM, vamos sobrados para hacerlos cambiar de opinión, si tenian pensado saquearnos.Es importante mencionar que los LM son un blanco facil para casi cualquier nave ya que muchas poseen fuego rapido contra ellos, y es por eso que seran nuestra defensa basica solo al inicio. Con el correr del tiempo, nuestro fodder favorito seran los LP, mucho mas practicos y utiles, aunque con la contra de que su construccion requiere cristal.A medida de que los recursos nos lo vayan permitiendo, construiremos LM primero y LP después, de modo tal que al al entrar en la fase dos de minas (10 a 20) poseamos una defensa de 100 LM y 100 LP.Lo ideal es que cuando nuestras minas entren en fase 3 (20 a 30) ya tengamos la posibilidad de construir CG, y en la mitad de la fase seamos capaces de construir CP.
Lo minimo recomendable es a mi entender (teniendo en cuenta que soy un jugador que ama las defensas) poseer al llegar con las minas al nivel 25 o 26, 2500 LM, 3000LP, 50 CG y 15 CP. Manteniendo ese ratio a medida que el juego avanza es decir, que si llego a tener 5000 LM lo lógico seria contar con 6000 LP 100 CG y 30 CP.A mi mismo me ha sucedido que no puedo construir la cantidad de LP que deseo, debido a que el cristal escasea en cualquier planeta, y muchas veces para evitar que los recursos queden ociosos en un planeta, es gastarlos en defensas, como todo sabemos en general lo que sobra es el metal, y entonces lo invierto en LM.
En cuanto a los Misiles Interplanetarios, son de un costo reducido y como no significan un gasto de cristal, son faciles de construir. La cantidad de misiles que podemos almacenar tiene que ver con el nivel de silo que tengamos, en mi caso, pocas veces recibí ataques de Misiles interplanetarios, sin embargo, deberían ser por lógica mas frecuentes, ya que la mejor manera de abrir una defensa, es con misiles interplanetarios, por lo tanto recomendaría, por la misma lógica anterior, tener al menos 20 Misiles de Intercepción.
Para darles un ejemplo pongo mi planeta principal:
LM: 40700
LP: 57500
CG: 2000
CP: 1000
Cúpula Pequeña: 1
Cúpula Grande: 1
Misiles de Intercepción: 40
Espero que esta humilde miniguia les haya servido a aquellos que tenian alguna duda acerca de este aspecto de xnova. Lo antes escrito no es mas que mi opinión y de ningun modo representa la verdad absoluta, o la manera exacta de construir una defensa, sin embargo a mi me puso en el top 20 de defensas.
Fm_cuervo
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