martes, 13 de enero de 2009

Defensas

Las defensas son una parte fundamental del juego, sobre todo para aquellos jugadores, que decidan hacerse mineros, cosa altamente recomendable, al menos al principio.

Cuando recien estamos empezando, tenemos que cuidarnos de aquellos jugadores, que tambien lo estan haciendo, o aquellos que estan apenas por encima de nosotros, ya que es obvio que si nos encontramos en el puesto 800 somos un blanco poco apetecible para un top 10, ya que los recursos que puede saquearnos los crearia con sus minas en 15 minutos.

A medida que el juego avanza, nos vamos volviendo apetecibles para una mayor cantidad de enemigos y es por eso que las defensas deben crecer de forma pareja con el resto del planeta.Lo primero que cabe especificar son los cuatro grandes grupos de defensas que podemos crear, en primer lugar, tenemos las defensas basicas, que estan compuestas por los Lanzamisiles (LM) y los Lasers Pequeños (LP), estas defensas son las llamadas fodder, es decir aquellas defensas que seran atacadas en primer lugar cuando una flota hostil trate de invadir nuestro planeta.
El segundo grupo es el de defensa media, Cañones Ionicos (CI) y Lasers Grandes (LG), este grupo es, a mi entender poco rentable, ya que no existe una relacion calidad-precio, en mis planetas, al menos, no veran ni un ejemplar.
El tercer grupo es el de defensas fuertes, compuesto por Cañones Gauss (CG) y Cañones de Plasma (CP), estos son costosos, pero muy efectivos a la hora de enfrentar una flota poderosa, compuesta por naves de batalla y bombarderos.
El cuarto grupo, son las cupulas, grande y pequeña, ambas son importantes y deben ser construida, pero ¡ojo! Para poder construir ambas, debe hacerse primero la grande y luego la pequeña, si hacemos primero la pequeña, luego no nos permitira hacer la grande. Fuera de estos grupos se encuentran los Misiles de Intercepcion, su funcion es la de absorver, junto con las cupulas los ataques de Misiles Interplanetarios.

En cuanto a la cantidad de cada uno, eso va de la mano con la cantidad de recursos que producimos por hora. En un primer lugar, cuando las minas estan en su primer fase (nivel 1 a 10) es conveniente tener una defensa minima de 5 LM, con el solo fin de auyentar a pequeños cargueros. En general cuando recien comenzamos, los jugadores floteros envian un carguero pequeño para tantear los planetas, con 5 LM, vamos sobrados para hacerlos cambiar de opinión, si tenian pensado saquearnos.Es importante mencionar que los LM son un blanco facil para casi cualquier nave ya que muchas poseen fuego rapido contra ellos, y es por eso que seran nuestra defensa basica solo al inicio. Con el correr del tiempo, nuestro fodder favorito seran los LP, mucho mas practicos y utiles, aunque con la contra de que su construccion requiere cristal.A medida de que los recursos nos lo vayan permitiendo, construiremos LM primero y LP después, de modo tal que al al entrar en la fase dos de minas (10 a 20) poseamos una defensa de 100 LM y 100 LP.Lo ideal es que cuando nuestras minas entren en fase 3 (20 a 30) ya tengamos la posibilidad de construir CG, y en la mitad de la fase seamos capaces de construir CP.

Lo minimo recomendable es a mi entender (teniendo en cuenta que soy un jugador que ama las defensas) poseer al llegar con las minas al nivel 25 o 26, 2500 LM, 3000LP, 50 CG y 15 CP. Manteniendo ese ratio a medida que el juego avanza es decir, que si llego a tener 5000 LM lo lógico seria contar con 6000 LP 100 CG y 30 CP.A mi mismo me ha sucedido que no puedo construir la cantidad de LP que deseo, debido a que el cristal escasea en cualquier planeta, y muchas veces para evitar que los recursos queden ociosos en un planeta, es gastarlos en defensas, como todo sabemos en general lo que sobra es el metal, y entonces lo invierto en LM.

En cuanto a los Misiles Interplanetarios, son de un costo reducido y como no significan un gasto de cristal, son faciles de construir. La cantidad de misiles que podemos almacenar tiene que ver con el nivel de silo que tengamos, en mi caso, pocas veces recibí ataques de Misiles interplanetarios, sin embargo, deberían ser por lógica mas frecuentes, ya que la mejor manera de abrir una defensa, es con misiles interplanetarios, por lo tanto recomendaría, por la misma lógica anterior, tener al menos 20 Misiles de Intercepción.

Para darles un ejemplo pongo mi planeta principal:

LM: 40700
LP: 57500
CG: 2000
CP: 1000
Cúpula Pequeña: 1
Cúpula Grande: 1
Misiles de Intercepción: 40

Espero que esta humilde miniguia les haya servido a aquellos que tenian alguna duda acerca de este aspecto de xnova. Lo antes escrito no es mas que mi opinión y de ningun modo representa la verdad absoluta, o la manera exacta de construir una defensa, sin embargo a mi me puso en el top 20 de defensas.

Fm_cuervo

De Minero, a Defensor, a Flotero. Guia para jugar con paciencia.

Esto es una Miniguia, creada por Zortcil, es una de las formas de crecer en este juego. Disfrutenla:


Hay 3 formas de subir puntos: edificios, flotas/defensa, y investigacion.Si te atacan y pierdes, te quitan los puntos invertidos en flota, y defensa, + tus recursos.

Luego tardas mucho tiempo en recuperarte, para que venga otro a atacarte.
Esto es mi min-guia a subir puntos inmortalmente, rapidamente, y diplomatcamente. Primero nos concentramos en poner las minas en nivel 15, y empezamos a colonizar a nos 10 colonias (eso requere paciencia, pero pagara).Ahora con 10 planetas y unos 15 naves de garga en cada uno, puedes mandarte recursos entre planetas, y subes puntos 10 veces mas rapido.Poner todas tus minas de metal, cristal, y deuterio en nivel 20, planeta por planeta (manda recursos al mismo hasta llegar, despues al siguente, etc).

Dividimos las planetas asi:
-3 de metal (subir solo metal al nivel 30)
-3 de de cristal (igual pero con la mina de cristal)
-3 de deuterio (ya saben)
-1 de flota (hangar al 12, laboratorio al 12, investigaciones al 12 TODOS)-principal para defensa, edificios, investigaciones.

Ya que solo invertimos en edificios y investigaciones, los puntos que ganamos, a parte de ser cada vez mas, NUNCA os lo pueden quitar, y tu planeta NO es interesante para ser atacado, por lo tanto, no os atacara (o poco).Una vez hecho todo eso, desde las planetas de metal, solo invierte en subir metal lo que puedas, y cada dia mandas todo el metal al principal.Lo ismo con las planetas de cristal y deuterio, y en el de flotas, solo hagan flotas, ya con tanto recursos diarios, puedes hacer muchos de tiron, y no poco a poco, y mandalos al principal.En tu principal tendras una sobre garga de recursos y flotas entrando diariamente, ahi los gastas en defensas y edificios, investigaciones etc.Asi tendrais una planeta muy poderoso, y el 90% de vuestros puntos seran inmortales.Subirais puntos rapidamente, y una vez que tengais unos 50.000 naves, y defensas, hagais lo mismo en la siguente planeta si quieren, o seguir concentrando en el principal, ya que en los otros nunca habra nada, las flotas y recursos estaran constantamente llendose al principal.

Zortcil

sábado, 10 de enero de 2009

¿Que es equisnova?

Fanaticos, Adictos, Locos, Enfermos...

Podrian llamarnos de muchas formas, lo cierto es que nos gusta Xnova, pasamos 16 horas del dia en ello, y las otras ocho las pasamos pensando en como hacer que esto mejore.

La intencion de este foro, es publicar aqui exclusivamente articulos estrechamente relacionados con el juego, principalmente de Tactica y Estrategia, pero tambien algun que otro articulo de interes general, en tanto y en cuanto tenga que ver con Xnova.

Los redactores de este blog, no seran en ningun caso jugadores fuera del Top 100 de Xnova, ya que el fin ultimo, es el de poder compartir consejos, para que los imperios crezcan, pero esos consejos deben ser de palabra autorizada.

Espero que sea de utilidad, para aquellos novatos, que anden en busca de explicaciones, de ayuda o de consejo.


Fede